Főprogram

Paintball

Az egyik legadrenalindúsabb csapatjáték — 2007 óta versenyszerűen paintballozunk, a biztonság nálunk garantált.

Kültéri Ügyességi és fizikai Magánszemélyeknek Felnőtt csapatoknak

Máshogy jöttél? Cégeknek — csapatépítő keret, ajánlatkérés Önkormányzatoknak — kitelepülés, helyszín-igény, ajánlatkérés

3 990 Ft / fő 12 év felett 3 óra

Paintball-játékos céloz a Tippmann markerrel az erdei pályán

Magánszemélyként, baráti társaságnak

Gyere el hozzánk

Három órás taktikai csapatjáték a 6000 négyzetméteres szituációs pályán, tucatnyi épített taktikai ház között — a teljes felszerelést mi adjuk, a játékstílust ti választjátok.

Ár 3 990 Ft / fő
Időtartam 3 óra
Korhatár 12 év felett

Felnőtt csapatoknak

Rioter Games

igazi harcélmény

Valami újat, izgalmasat élhetsz át a barátaiddal.

Rioter Games
Játékos fedezékben egy épített taktikai ház ajtajában a paintball-pályán

Mit tartalmaz?

  • Tippmann 98 marker, termoelektromos maszk, sűrített levegős palack, gravitációs hopper
  • Pályabérlés és levegő-utántöltés
  • Játékvezetés végig a pályán
  • Pihenőzóna (Pit) használata festékgolyó- és levegőtöltéssel
  • Csapatfotó a játék után

Játékmódok

Zászlószerzés Az ellenfél bázisáról kell elhoznotok a zászlót úgy, hogy közben a sajátotokat ne vigyék el.
Zászlószerzés — állomásos változat A pályán tucatnyi állomás van, közülük háromban zászló. Foglaljátok el az állomásokat, és juttassátok haza a zászlókat.
Csapatküzdelem Két alakulat találkozik a csatatéren. A cél, hogy kiszorítsátok a másikat a területről.
Mindenki mindenki ellen Nincs csapattársad. Csak magadra számíthatsz.
Felár ellenében kérhető Exkluzív játék Az alapjátékon felül kérhető. Itt már nem mindenki katona: szerepkört választasz saját felszereléssel, és a videójátékokból ismert játékstílusokat játsszátok — összesen 21-félét.

Szerepkörök és felszerelésük

Klasszikus katona a mindennapi hős

A gerinc. Ez a szerep az alapjátékban is a tiéd — a többi erre épül.

  • Tippmann 98 marker — félautomata, strapabíró, esésálló
Különleges alakulat a legaktívabb játékos

Te szerzed meg a zászlót, te telepíted vagy hatástalanítod a bombát, te dominálod a bázispontokat.

  • Könnyített Tippmann Cronus marker reddottal — gyorsabb előretörés, pontosabb célzás
  • Felvarró mindkét karon, hogy a szereped látszódjon
Mesterlövész a legtaktikusabb játékos

Letáborozol egy biztos ponton, és onnan fedezed a támadást vagy véded a zászlót. A pálya túloldaláról is eltalálod a kikandikálókat.

  • Távcsöves (2–4x), hosszított csövű marker a könnyített Cronus alapon
  • Simléderes védőmaszk a rejtőzködéshez
  • Célkeresztes felvarró mindkét karon
Orvos a megmentő

A bázison véges az újjászületés — nélküled elfogy a csapat. Ha meghallod, hogy „MEDIC!", futsz.

  • Bandázs a katonai táskádban, amivel visszahozod a sebesültet a játékba
  • Mellvért — a mellkas-találatok nem fognak rajtad
  • Vöröskeresztes felvarró mindkét karon
  • Tippmann 98 marker
Tüzér a legnagyobb tűzerő

Ha te lősz, mindenki fedezékbe vonul. Nemcsak védekezésben, támadásban is te töröd meg a vonalat.

  • Ciklon táras Tippmann 98 — akár 20–30 festékgolyó másodpercenként
  • Vagy a bajnokságnyertes versenymarkereink egyike
  • Tüzér-felvarró mindkét karon
Rohampajzsos a védelmező

Száguldó mobil fedezék vagy: mögéd sorakoznak a többiek, amikor állomást foglaltok.

  • Átlátszó polikarbonát rohampajzs, amibe beledugod az alkarod
  • Pajzs-piktogramos felvarró mindkét karon
  • Tippmann 98 marker
Szakaszvezető harcos és irányító egyben

A parancsnok rádión ad utasítást, te pedig a szakaszoddal végrehajtod. Te állítod össze a csapatod.

  • CB rádió — a parancsnokkal és a másik szakaszvezetővel vagy vonalban
  • Szakaszvezető-felvarró mindkét karon
Parancsnok a háborút irányító játékos

Nem a lövés a dolgod, hanem az áttekintés: két szakaszt irányítasz rádión, és mindig tudnod kell, melyiknek mi a feladata.

  • CB rádió a szakaszvezetőidhez
  • Parancsnoki felvarró mindkét karon

Játékstílusok — néhány a 21-ből

Bombahatástalanítás A Counter Strike ismert köre: az egyik csapat telepít, a másiknak idejében hatástalanítania kell.
Túszmentés Be kell jutnotok az ellenséges területre, és élve kihoznotok a túszt.
A lerohanás A Battlefield: Rush mintájára: az egyik csapat állomásról állomásra nyomul előre, a másik minden vonalat véd.
Foglald el a falut A taktikai házakból álló falut kell házról házra elfoglalnotok.
Területfoglalás A pálya állomásait kell birtokban tartanotok — nem az számít, ki lő többet, hanem ki tartja tovább.
Csökkenő játéktér Battle Royale: a játéktér folyamatosan szűkül, amíg egy csapat marad.

Az alkalmatokra szabva

Születésnap A ketyegő torta · Az ellopott ajándékok · A hívatlan vendégek · A születésnapos megmentése
Osztálykirándulás A bajba jutott osztály kalandjai · A lerobbant iskolabusz · Védd meg az iskolát · Csak egy maradhat
Csapatépítés A székhely megvédése · Mindenki egyért · VIP-mentés
Legénybúcsú A menyasszony fehérneműje · A nászút · Menyasszonyrablás
Lánybúcsú A vőlegény fehérneműje · A nászút · Vőlegényrablás

Jó tudni, mielőtt jössz

  • 12 éves kortól játszható. 14 éves korig szülői vagy tanári felügyelet kell, 14 és 18 év között szülői beleegyezés.
  • Nyolc főtől játszható, és egyszerre akár 120-an is lehettek a pályán.
  • A védőmaszk viselése a pályán kötelező — levenni csak a védőhálóval elkerített pihenőzónában szabad.
  • A csőzsákot a játéktéren kívül mindig a marker végére kell tenni. Ez a paintball legalapvetőbb biztonsági eszköze.
  • Könyöktől és térdtől lefelé ért lövés nem számít találatnak.
  • A csőtorkolati sebességet chronográffal állítjuk be: az erdei szituációs pályán 220 láb/másodpercre, a paintballban megengedett 300 helyett.
  • A játékvezetőket a Győri Paintball Sportegyesület elnöke, a Magyar Paintball Szövetség akkreditált játékvezetője képezte ki.
Közelkép egy thermo lencsés védőmaszkot viselő játékosról, markerrel célozva

Ha nem érte meg, nem hagyjuk annyiban

Ha nem vagy elégedett, a befizetett részvételi díj kétszeres értékében választhatsz másik programot nálunk.

Hol játszható?

A saját helyszínünkön

Kültéri saját helyszín · Győr

Rioter Games Kalandpark

Győr, Püspökerdő

Időpont: előzetes egyeztetéssel — a programhoz és a létszámhoz igazítjuk.

A helyszínről bővebben

Képekben

Így néz ki élesben

Mindent mi adunk

Ezt kapod kézhez

Nem kell hozzá semmit hoznod a jókedveden kívül. A teljes felszerelés az áraink része — a markertől a kesztyűig.

Tippmann 98 Custom paintball marker sárga, magenta és kék festékfröccsenések között

Tippmann 98 Custom marker

Ez a fegyvered — a paintball legendás, strapabíró munkagépe.

  • Félautomata: egy ravaszhúzás, egy golyó.
  • Másodpercenként átlagosan 1–3 golyó — gyorsabb ujjakkal akár hat is.
  • Pontos, strapabíró és megbízható; ezért ez a bérjáték világszerte bevált markere.
Három thermo lencsés Proto El-Switch védőmaszk egymás mellett

Proto El-Switch védőmaszk

A legfontosabb védőfelszerelés — ezt a pályán egy pillanatra sem veszed le.

  • Kényelmes, jól szellőző maszk párásodás elleni vagy thermo lencsével.
  • Kizárólag thermo lencsés maszkot adunk ki, így a lencse télen sem párásodik be.
Sűrített levegős palack a játék előtti töltésnél

Sűrített levegős rendszer

Ez hajtja a markert — és ettől működik mínuszban is.

  • Sűrített levegőt használunk, nem CO₂-t: a levegős rendszer a fagypont alatt is stabilan lő.
  • A palack a játék alatt korlátlanul újratölthető a pihenőzónában.
Játékos kétrészes katonai terepruhában és védőmaszkban, fedezékből célozva az erdei pályán

Katonai terepruha

Nem jelmez: ez fogja fel a találat javát, és ezen marad a festék.

  • Kétrészes, négyszínnyomásos katonai terepruha, német és magyar stílusban.
  • A legkisebbtől a legnagyobb méretig — nem kell hozzá saját ruhát hoznod.
  • Hölgyeknek mellvédőt biztosítunk.
Közelkép egy festékgolyó-találatról a katonai terepruha vállán

Festékgolyó

Amivel lősz — és ami utána kimosható a ruhából.

  • 0,68 kaliberű, vízbázisú ételfesték szója- vagy zselatinburokban.
  • A festék a ruhából kimosható, környezetbarát és az emberre teljesen ártalmatlan.
Kiterített paintball-felszerelés: maszkok, marker és sűrített levegős palack a pálya szélén

Kiegészítő védelem

A maradék felület, amit érdemes betakarni.

  • Nyakvédő, katonai kesztyű és katonai öv — mind az alapfelszerelés része.

Ha még többet szeretnél

Ezeket külön kérheted a foglalásnál — szólj, és félretesszük nektek.

  • Páncélmellény — Látványos és véd — a leggyakrabban kért extra.
  • Lőszerheveder — Több tartalék tár a mellkason, kézre esően.
  • Térd- és könyökvédő — A játékhoz nem kötelező, de a csúszásokhoz-vetődésekhez jól jön.
  • DYE i4 versenymaszk — A világbajnokságon is használt maszk: anti-fog thermo lencse, SLS Tirodial lencsével tökéletes perifériás látás, könnyű súly, kényelmes habszivacs az arcrésznél.
  • Tube-tartó — Övre csatolható tartó plusz 100 vagy 200 festékgolyónak — hosszabb ideig maradsz harcban.
  • Katonai overál és terepruha-választék — Ha teljes katonai megjelenést szeretnél a harcmezőn.
Játékos páncélmellényben és védőmaszkban, kezében markerrel

Nem csak lövöldözés

Nyolc szerepkör, huszonöt játékstílus

2007 óta foglalkozunk versenyszerűen paintballal. Kültéri és beltéri pályán is játszható, 8-tól akár 120 főig. A klasszikus játékban mindenki katona — az exkluzív változatban viszont eldöntheted, ki leszel a pályán.

Klasszikus — 4 játékstílus

  • Zászlószerzés (CTF) — két változatban
  • Csapatküzdelem (TDM)
  • Mindenki mindenki ellen (FFA)

Exkluzív — 21 játékstílus

Videojátékokból ismert forgatókönyvek, például:

  • Bombahatástalanítás
  • Túszmentés
  • A lerohanás
  • Foglald el a falut
  • Területfoglalás
  • Csökkenő játéktér (battle royale)

A nyolc szerepkör

Klasszikus katona — a mindennapi hős

A csapat gerince: vállvetve harcolsz a többiekkel. Ezzel a szereppel játszik mindenki a klasszikus csomagban — nem kell hozzá előismeret.

  • Tippmann 98 marker — félautomata, strapabíró, egy lövés egy elsütésre

Különleges alakulat — a legaktívabb játékos

Te szerzed meg vagy viszed vissza a zászlót, telepíted vagy hatástalanítod a bombát, te dominálod a bázispontokat. A pálya legmozgékonyabb szerepe.

  • Könnyített marker (Tippmann Cronus) reddottal — gyorsabb pozícióváltás, pontosabb célzás
  • Karjelzés mindkét karon, hogy a szereped mindenki számára látszódjon

Mesterlövész — a legtaktikusabb játékos

Megfontoltsággal csalod kelepcébe az ellenfelet: letáborozol és véded a zászlót biztos helyről, vagy fedezed a támadást. A pálya túloldaláról is eltalálod a kikandikáló maszkokat.

  • Távcsöves (2×–4×), hosszított csövű marker — a legpontosabb célzás a pályán
  • Simléderes, rejtőzködést könnyítő védőmaszk
  • Célkeresztes karjelzés

Orvos — a megmentő

A bázison véges az újjászületések száma — egyedül te tudod visszahozni a kiesett bajtársakat. Ha meghallod a „MEDIC!" kiáltást, futsz.

  • Bandázs a katonai táskában — ezzel „gyógyítod" vissza a sebesültet a játékba
  • Mellvért: a mellkas-találatok nem hatnak rád, így közelebb jutsz a sebesültekhez
  • Vörös keresztes karjelzés

Tüzér — a legnagyobb tűzerő

Amikor az ellenség ostrom alá vette az állomást, te vered vissza a rohamot. Ha lőni kezdesz, mindenki fedezékbe vonul.

  • Reszponzív elsütős, ciklontáras Tippmann 98 — akár 20–30 festékgolyó másodpercenként
  • Vagy a bajnokságnyertes versenymarkereink egyike
  • Tüzér-karjelzés

Rohampajzsos — a védelmező

Mobil fedezék vagy: mögötted sorakoznak fel a többiek egy állomás elfoglalásánál. Te mented meg a bombát telepítő társat és fedezed a bekerített mesterlövészt.

  • Átlátszó polikarbonát rohampajzs — a filmekből ismert, alkarba fűzve
  • Pajzs-piktogramos karjelzés
  • Tippmann 98 marker

Szakaszvezető — harcos és irányító egyben

Te felelsz azért, hogy a rádión kapott parancsnoki utasítás végre is hajtódjon — és te válogatod össze a szakaszodat. A valóságban ez a tűzcsoport-parancsnoki poszt.

  • CB rádió — a parancsnok alá két szakaszvezető tartozik, hárman kommunikáltok
  • Szakaszvezetői karjelzés

Parancsnok — a háborút irányító játékos

Nem lősz — látsz. Rádión irányítod a két szakaszodat, és neked kell átlátnod az egész csatateret: melyik szakasznak mi a dolga. A stratégiai szerep.

  • CB rádió a szakaszvezetőkhöz
  • Parancsnoki karjelzés

Az alkalomra írt forgatókönyv

Az exkluzív játékot a ti alkalmatokra szabjuk — nem általános paintballt kaptok, hanem a saját történeteteket:

  • Születésnap: a ketyegő torta · ellopott ajándékok · hívatlan vendégek
  • Osztálykirándulás: a bajba jutott osztály és a lerobbant iskolabusz
  • Legénybúcsú: nászút · menyasszonyrablás
  • Csapatépítés: VIP-mentés · a székhely megvédése

Amit a játékvezető elmesél

Négy forgatókönyv, négy teljesen más nap

Nem egyforma köröket lőtök: minden meccs saját helyzettel és saját céllal indul. A játékvezető felvezeti a történetet, aztán rátok van bízva.

01

Embervadászat Manhunt

Egy különleges alakulat négy tagja ellenséges vonalak mögött rekedt, és ki kell kerülniük a közeledő járőrcsapatot — csakhogy az ellenség már megérezte a jelenlétüket. A két tüzér fegyvere másodpercenként 20–30 golyót is kiereszt, a két mesterlövész pontossága pedig a felkészült járőröket is kiiktathatja. Vagy felmorzsolják a túlerőt, vagy kihúzzák, amíg a járőrök felsőbb utasításra el nem hagyják a területet.

Röviden: Négy játékos elbújik az erdőben (két automata, két mesterlövész). A 12–16 fős, félautomatás csapat két perc múlva indul utánuk. Ha lejár az idő, a négyfős csapat nyer.

02

Zászlórablás Capture the Flag

Két sereg napok óta menetel étel és ital nélkül, vállukon a nemzetük zászlajával. Amikor letáboroznak, tudomást szereznek egymás jelenlétéről. A vezérek rájönnek: a harci kedvet semmi sem hozza vissza jobban, mint az ellenség zászlaját meglobogtatni a saját bázison — és semmi sem rontja el jobban, mint ha a sajátjuk tűnik el.

Röviden: Az nyer, aki mindkét zászlót a saját bázisára viszi, mielőtt lejár a játékidő.

03

Bázisvédés Defend the Base

A feladat egyszerűnek hangzott: felkutatni az ellenség bázisát, bemérni a célpontot, és továbbítani az adatokat a légierőnek. A távolsági lézer viszont elromlott — így valakinek be kell jutnia magába a bázisba, mert onnan kell leadni a jelet. Nagy vérfürdő lesz, mire egyetlen katona is élve beér.

Röviden: Az egyik csapatnak meg kell védenie a bázist, a másiknak be kell jutnia — vagy megsemmisítenie a bent lévőket.

04

Lőszerfutam Ammo Rush

A lombok fölött elsuhan egy katonai gép, és kidob egy lőszeres ládát — pontosan a két fél közé. Mindkét csapatnak jól jönne az utánpótlás, és még jobban jönne, ha nem az ellenség szerezné meg. A fogyó lőszer mellett a láda hamar létfontosságúvá válik.

Röviden: A pálya közepén álló ládát kell hazavinni. Kétféleképpen játszható: üres ládával, vagy úgy, hogy mindkét csapat belerak ugyanannyi lőszert — és azé lesz, aki hazaviszi.

Hol játszotok

Két pálya, két teljesen más játék

Játékos markerrel a győri Püspökerdő erdei szituációs pályáján

Erdei pálya

Győr, Püspökerdő

Hatezer négyzetméteres szituációs pálya, tucatnyi épített taktikai házzal. Kánikulában is játszható: a lombok teljes árnyékot adnak.

Kaptár — beltéri pálya

Győr, Győzelem utca

Többszintes épület pincével, szintenként több bejárattal — itt a bombatelepítés, a túszmentés és a szobáról szobára haladás az igazi. Időjárástól független.

Biztonság

A négy szabály, amit a pályán betartunk

Mi számít találatnak

Könyöktől és térdtől lefelé ért lövés nem találat — minden más testrész igen. Ilyenkor az egyik kezedet a fejed fölé emelve jelzed, és a legrövidebb úton elhagyod a pályát.

A maszk

A maszk viselése a pályán kötelező. Levenni kizárólag az erre kijelölt, védőhálóval elkerített helyen szabad, amíg tart a játék.

A csőzsák

A csőzsák nullára csökkenti a vétlen találat esélyét — ez a paintball legalapvetőbb biztonsági eszköze. A játékidőn és a játéktéren kívül a használata kötelező.

Dead Man's Talk

A kiesett játékos nem beszél: nem ad tanácsot és nem oszt festékgolyót a még játékban lévő csapattársainak.

Amit mi vállalunk

  • Kizárólag thermo lencsés maszkot adunk ki — így a lencse a hidegben sem párásodik be.
  • Sűrített levegős rendszerrel dolgozunk CO₂ helyett, ami a fagypont alatt is megbízhatóan működik.
  • A festékgolyók sebességét minden játék előtt megmérjük, hogy ne legyen kellemetlen találat.
  • A pályákat a saját csapatunk folyamatosan teszteli és építi tovább.
  • A játék szervezőjének és az ünnepeltnek mindig különleges felszerelést adunk.
  • Szakképzett játékvezetés — a játékvezetőt nem magára hagyjuk a pályán.

Amit a legtöbben megkérdeznek

Gyakori kérdések

Mennyibe kerül?

3 990 Ft/fő egy programra; több programot választva kedvezőbb: 5 980 Ft/fő két, 7 980 Ft/fő négy, 11 970 Ft/fő hat programra. Ha többen vagytok és több programot fűztök egymás után, a fajlagos ár csökken — a búcsúkra és a szülinapokra jellemzően a négy- vagy a hatprogramos összeállítás megy.

Mikor tudunk jönni?

A beltéri Élményközpont hétfőtől vasárnapig, 9:00–20:00 tart nyitva, előzetes foglalással. A kültéri pályákra időpontot egyeztetünk — ott a programhoz és a létszámhoz igazodunk.

Mennyi idő előre kell szólni?

Előzetes foglalás szükséges, a minimum létszám pedig programtól függően alakul — ezért a dátumot és a létszámot érdemes együtt egyeztetni. Írj vagy hívj, és visszajelzünk a szabad időpontokkal.

Nekem kell megszervezni az egészet?

Nem. A helyszínt, az eszközöket és a játékvezetést mi adjuk — saját eszközparkkal dolgozunk, és a lebonyolítás a mi csapatunk feladata. Neked a létszámot és az alkalmat kell tudnod, a többit ránk hagyhatod.

Csak Győrben lehet, vagy hozzánk is kijöttök?

Kitelepülünk: a programokat saját eszközparkkal, országos lebonyolítással visszük — a te helyszínedre is. A pontos kereteket a foglalásnál egyeztetjük.

Foglalj időpontot

Írd le, mire gondoltok — a következő munkanapon visszaigazoljuk az időpontot.

1. Mikor, melyik csomag, hányan?

10 fő a minimum foglalási tétel — kisebb csoport is a 10 fős árat fizeti.

2. Elérhetőség

3. Számlázási adatok

A számlát erre a névre és címre állítjuk ki — ezek nélkül nem tudjuk elküldeni a szerződést és a számlát.

Az összeget utalással kérjük, a számlát ehhez küldjük; ajándékutalvány beváltható. Szülinapnál: két mód közül választhattok: 100% előre — ekkor ajándékba egy 5 000 Ft-os utalványt adunk a következő szülinapra —, vagy 50% előleggel, a maradékot az esemény napján utalással, SZÉP-kártyával vagy bankkártyával. Más programnál egy összegben, előre kérjük.

Inkább telefonon? +36 20 440 0074 · foglalas@mauroni.com

Inkább telefonon egyeztetnél? +36 20 440 0074 foglalas@mauroni.com

Ezt is szokták mellé

Ha már itt vagytok

Az összes élményprogram

Hogyan illeszkedik?

Egy program a napotokból

Ezt a programot önmagában is lehet kérni, de a legtöbben csomagban viszik: több programot fűzünk egymás után, és a nagyobb csomagokban a mellékprogramok ajándékként járnak.

Foglalj időpontot