Főprogram

Paintball

A legadrenalindúsabb csapatjátékunk: 2007 óta versenyszerűen paintballozunk, és a pályát végig képzett élményvezető felügyeli. Kültéri helyszínre, olyan csapatnak, amelyik igazi kihívást kér.

Kültéri Ügyességi és fizikai Cégeknek

Máshogy jöttél? Magánszemélyeknek — ár, korhatár, időpontfoglalás Önkormányzatoknak — kitelepülés, helyszín-igény, ajánlatkérés

Paintball-játékos céloz a Tippmann markerrel az erdei pályán

Képekben

Így néz ki élesben

Mindent mi adunk

Ezt kapod kézhez

Nem kell hozzá semmit hoznod a jókedveden kívül. A teljes felszerelés az áraink része — a markertől a kesztyűig.

Tippmann 98 Custom paintball marker sárga, magenta és kék festékfröccsenések között

Tippmann 98 Custom marker

Ez a fegyvered — a paintball legendás, strapabíró munkagépe.

  • Félautomata: egy ravaszhúzás, egy golyó.
  • Másodpercenként átlagosan 1–3 golyó — gyorsabb ujjakkal akár hat is.
  • Pontos, strapabíró és megbízható; ezért ez a bérjáték világszerte bevált markere.
Három thermo lencsés Proto El-Switch védőmaszk egymás mellett

Proto El-Switch védőmaszk

A legfontosabb védőfelszerelés — ezt a pályán egy pillanatra sem veszed le.

  • Kényelmes, jól szellőző maszk párásodás elleni vagy thermo lencsével.
  • Kizárólag thermo lencsés maszkot adunk ki, így a lencse télen sem párásodik be.
Sűrített levegős palack a játék előtti töltésnél

Sűrített levegős rendszer

Ez hajtja a markert — és ettől működik mínuszban is.

  • Sűrített levegőt használunk, nem CO₂-t: a levegős rendszer a fagypont alatt is stabilan lő.
  • A palack a játék alatt korlátlanul újratölthető a pihenőzónában.
Játékos kétrészes katonai terepruhában és védőmaszkban, fedezékből célozva az erdei pályán

Katonai terepruha

Nem jelmez: ez fogja fel a találat javát, és ezen marad a festék.

  • Kétrészes, négyszínnyomásos katonai terepruha, német és magyar stílusban.
  • A legkisebbtől a legnagyobb méretig — nem kell hozzá saját ruhát hoznod.
  • Hölgyeknek mellvédőt biztosítunk.
Közelkép egy festékgolyó-találatról a katonai terepruha vállán

Festékgolyó

Amivel lősz — és ami utána kimosható a ruhából.

  • 0,68 kaliberű, vízbázisú ételfesték szója- vagy zselatinburokban.
  • A festék a ruhából kimosható, környezetbarát és az emberre teljesen ártalmatlan.
Kiterített paintball-felszerelés: maszkok, marker és sűrített levegős palack a pálya szélén

Kiegészítő védelem

A maradék felület, amit érdemes betakarni.

  • Nyakvédő, katonai kesztyű és katonai öv — mind az alapfelszerelés része.

Ha még többet szeretnél

Ezeket külön kérheted a foglalásnál — szólj, és félretesszük nektek.

  • Páncélmellény — Látványos és véd — a leggyakrabban kért extra.
  • Lőszerheveder — Több tartalék tár a mellkason, kézre esően.
  • Térd- és könyökvédő — A játékhoz nem kötelező, de a csúszásokhoz-vetődésekhez jól jön.
  • DYE i4 versenymaszk — A világbajnokságon is használt maszk: anti-fog thermo lencse, SLS Tirodial lencsével tökéletes perifériás látás, könnyű súly, kényelmes habszivacs az arcrésznél.
  • Tube-tartó — Övre csatolható tartó plusz 100 vagy 200 festékgolyónak — hosszabb ideig maradsz harcban.
  • Katonai overál és terepruha-választék — Ha teljes katonai megjelenést szeretnél a harcmezőn.
Játékos páncélmellényben és védőmaszkban, kezében markerrel

Nem csak lövöldözés

Nyolc szerepkör, huszonöt játékstílus

2007 óta foglalkozunk versenyszerűen paintballal. Kültéri és beltéri pályán is játszható, 8-tól akár 120 főig. A klasszikus játékban mindenki katona — az exkluzív változatban viszont eldöntheted, ki leszel a pályán.

Klasszikus — 4 játékstílus

  • Zászlószerzés (CTF) — két változatban
  • Csapatküzdelem (TDM)
  • Mindenki mindenki ellen (FFA)

Exkluzív — 21 játékstílus

Videojátékokból ismert forgatókönyvek, például:

  • Bombahatástalanítás
  • Túszmentés
  • A lerohanás
  • Foglald el a falut
  • Területfoglalás
  • Csökkenő játéktér (battle royale)

A nyolc szerepkör

Klasszikus katona — a mindennapi hős

A csapat gerince: vállvetve harcolsz a többiekkel. Ezzel a szereppel játszik mindenki a klasszikus csomagban — nem kell hozzá előismeret.

  • Tippmann 98 marker — félautomata, strapabíró, egy lövés egy elsütésre

Különleges alakulat — a legaktívabb játékos

Te szerzed meg vagy viszed vissza a zászlót, telepíted vagy hatástalanítod a bombát, te dominálod a bázispontokat. A pálya legmozgékonyabb szerepe.

  • Könnyített marker (Tippmann Cronus) reddottal — gyorsabb pozícióváltás, pontosabb célzás
  • Karjelzés mindkét karon, hogy a szereped mindenki számára látszódjon

Mesterlövész — a legtaktikusabb játékos

Megfontoltsággal csalod kelepcébe az ellenfelet: letáborozol és véded a zászlót biztos helyről, vagy fedezed a támadást. A pálya túloldaláról is eltalálod a kikandikáló maszkokat.

  • Távcsöves (2×–4×), hosszított csövű marker — a legpontosabb célzás a pályán
  • Simléderes, rejtőzködést könnyítő védőmaszk
  • Célkeresztes karjelzés

Orvos — a megmentő

A bázison véges az újjászületések száma — egyedül te tudod visszahozni a kiesett bajtársakat. Ha meghallod a „MEDIC!" kiáltást, futsz.

  • Bandázs a katonai táskában — ezzel „gyógyítod" vissza a sebesültet a játékba
  • Mellvért: a mellkas-találatok nem hatnak rád, így közelebb jutsz a sebesültekhez
  • Vörös keresztes karjelzés

Tüzér — a legnagyobb tűzerő

Amikor az ellenség ostrom alá vette az állomást, te vered vissza a rohamot. Ha lőni kezdesz, mindenki fedezékbe vonul.

  • Reszponzív elsütős, ciklontáras Tippmann 98 — akár 20–30 festékgolyó másodpercenként
  • Vagy a bajnokságnyertes versenymarkereink egyike
  • Tüzér-karjelzés

Rohampajzsos — a védelmező

Mobil fedezék vagy: mögötted sorakoznak fel a többiek egy állomás elfoglalásánál. Te mented meg a bombát telepítő társat és fedezed a bekerített mesterlövészt.

  • Átlátszó polikarbonát rohampajzs — a filmekből ismert, alkarba fűzve
  • Pajzs-piktogramos karjelzés
  • Tippmann 98 marker

Szakaszvezető — harcos és irányító egyben

Te felelsz azért, hogy a rádión kapott parancsnoki utasítás végre is hajtódjon — és te válogatod össze a szakaszodat. A valóságban ez a tűzcsoport-parancsnoki poszt.

  • CB rádió — a parancsnok alá két szakaszvezető tartozik, hárman kommunikáltok
  • Szakaszvezetői karjelzés

Parancsnok — a háborút irányító játékos

Nem lősz — látsz. Rádión irányítod a két szakaszodat, és neked kell átlátnod az egész csatateret: melyik szakasznak mi a dolga. A stratégiai szerep.

  • CB rádió a szakaszvezetőkhöz
  • Parancsnoki karjelzés

Az alkalomra írt forgatókönyv

Az exkluzív játékot a ti alkalmatokra szabjuk — nem általános paintballt kaptok, hanem a saját történeteteket:

  • Születésnap: a ketyegő torta · ellopott ajándékok · hívatlan vendégek
  • Osztálykirándulás: a bajba jutott osztály és a lerobbant iskolabusz
  • Legénybúcsú: nászút · menyasszonyrablás
  • Csapatépítés: VIP-mentés · a székhely megvédése

Amit a játékvezető elmesél

Négy forgatókönyv, négy teljesen más nap

Nem egyforma köröket lőtök: minden meccs saját helyzettel és saját céllal indul. A játékvezető felvezeti a történetet, aztán rátok van bízva.

01

Embervadászat Manhunt

Egy különleges alakulat négy tagja ellenséges vonalak mögött rekedt, és ki kell kerülniük a közeledő járőrcsapatot — csakhogy az ellenség már megérezte a jelenlétüket. A két tüzér fegyvere másodpercenként 20–30 golyót is kiereszt, a két mesterlövész pontossága pedig a felkészült járőröket is kiiktathatja. Vagy felmorzsolják a túlerőt, vagy kihúzzák, amíg a járőrök felsőbb utasításra el nem hagyják a területet.

Röviden: Négy játékos elbújik az erdőben (két automata, két mesterlövész). A 12–16 fős, félautomatás csapat két perc múlva indul utánuk. Ha lejár az idő, a négyfős csapat nyer.

02

Zászlórablás Capture the Flag

Két sereg napok óta menetel étel és ital nélkül, vállukon a nemzetük zászlajával. Amikor letáboroznak, tudomást szereznek egymás jelenlétéről. A vezérek rájönnek: a harci kedvet semmi sem hozza vissza jobban, mint az ellenség zászlaját meglobogtatni a saját bázison — és semmi sem rontja el jobban, mint ha a sajátjuk tűnik el.

Röviden: Az nyer, aki mindkét zászlót a saját bázisára viszi, mielőtt lejár a játékidő.

03

Bázisvédés Defend the Base

A feladat egyszerűnek hangzott: felkutatni az ellenség bázisát, bemérni a célpontot, és továbbítani az adatokat a légierőnek. A távolsági lézer viszont elromlott — így valakinek be kell jutnia magába a bázisba, mert onnan kell leadni a jelet. Nagy vérfürdő lesz, mire egyetlen katona is élve beér.

Röviden: Az egyik csapatnak meg kell védenie a bázist, a másiknak be kell jutnia — vagy megsemmisítenie a bent lévőket.

04

Lőszerfutam Ammo Rush

A lombok fölött elsuhan egy katonai gép, és kidob egy lőszeres ládát — pontosan a két fél közé. Mindkét csapatnak jól jönne az utánpótlás, és még jobban jönne, ha nem az ellenség szerezné meg. A fogyó lőszer mellett a láda hamar létfontosságúvá válik.

Röviden: A pálya közepén álló ládát kell hazavinni. Kétféleképpen játszható: üres ládával, vagy úgy, hogy mindkét csapat belerak ugyanannyi lőszert — és azé lesz, aki hazaviszi.

Hol játszotok

Két pálya, két teljesen más játék

Játékos markerrel a győri Püspökerdő erdei szituációs pályáján

Erdei pálya

Győr, Püspökerdő

Hatezer négyzetméteres szituációs pálya, tucatnyi épített taktikai házzal. Kánikulában is játszható: a lombok teljes árnyékot adnak.

Kaptár — beltéri pálya

Győr, Győzelem utca

Többszintes épület pincével, szintenként több bejárattal — itt a bombatelepítés, a túszmentés és a szobáról szobára haladás az igazi. Időjárástól független.

Biztonság

A négy szabály, amit a pályán betartunk

Mi számít találatnak

Könyöktől és térdtől lefelé ért lövés nem találat — minden más testrész igen. Ilyenkor az egyik kezedet a fejed fölé emelve jelzed, és a legrövidebb úton elhagyod a pályát.

A maszk

A maszk viselése a pályán kötelező. Levenni kizárólag az erre kijelölt, védőhálóval elkerített helyen szabad, amíg tart a játék.

A csőzsák

A csőzsák nullára csökkenti a vétlen találat esélyét — ez a paintball legalapvetőbb biztonsági eszköze. A játékidőn és a játéktéren kívül a használata kötelező.

Dead Man's Talk

A kiesett játékos nem beszél: nem ad tanácsot és nem oszt festékgolyót a még játékban lévő csapattársainak.

Amit mi vállalunk

  • Kizárólag thermo lencsés maszkot adunk ki — így a lencse a hidegben sem párásodik be.
  • Sűrített levegős rendszerrel dolgozunk CO₂ helyett, ami a fagypont alatt is megbízhatóan működik.
  • A festékgolyók sebességét minden játék előtt megmérjük, hogy ne legyen kellemetlen találat.
  • A pályákat a saját csapatunk folyamatosan teszteli és építi tovább.
  • A játék szervezőjének és az ünnepeltnek mindig különleges felszerelést adunk.
  • Szakképzett játékvezetés — a játékvezetőt nem magára hagyjuk a pályán.

Céges tapasztalat

Amit a céges napokról tudunk

Egy dolgozói napon így osztottuk meg a feladatokat a megrendelővel. Nem szabály: van, aki mindent ránk bíz, és van, aki a helyszínt és az étkeztetést maga hozza — az ajánlatban tételesen rögzítjük, hol a határ.

Amit mi vittünk

  • Élményprogramok és a teljes rendezvényszervezés
  • Beléptetés és regisztráció
  • Műsorvezetés
  • Grafikai anyagok: menetlevél, pontozólapok, állomás-táblák, eseménytérkép
  • Tűzvédelmi és kiürítési terv, biztonsági terv
  • Helyszíni mentős, parkoltatás, karszalag-ellenőrzés
  • Tolmács a nem magyar anyanyelvű kollégáknak

Amit a megrendelő hozott

  • A helyszín és az étkeztetés
  • A fellépő
  • Fotós és fotóbox
  • A dolgozói karszalagok

Mire van szükség a helyszínen

Ezek a számok a megvalósult rendezvényeink telepítési gyakorlatából jönnek. A technika igénye nem attól függ, ki a megrendelő — a helyszín-egyeztetésen mindet tételesen végigvesszük.

Milyen talajon

A buborékfoci és a mozgásos állomások füves részt kérnek — pálya vagy park tökéletes. A felnőtt lézerharc, a virtuális valóság és az autószimulátor szilárd burkolaton, akár térköves felületen is elfér. A kettő jól megfér egymás mellett: ahol mindkettő adott, a burkolat mentén osztjuk ketté a területet.

Sátor és árnyék

A mobil szabadulószoba 6×3 méteres sátorban áll (3×3 méteres is elég), a virtuális valósághoz pedig sötét, árnyékolt tér kell — nyílt terepen ez nem opció, hanem feltétel. A sátrat visszük; ha nálatok van megfelelő sátor vagy fedett tér, azt is használhatjuk.

Áram

Volt olyan rendezvényünk, ahol egyetlen 3×25 amperes csatlakozóról ment az egész nap. Hogy melyik állomáshoz kell 230V-os csatlakozás, a helyszín-egyeztetésen tételesen rögzítjük.

Mennyi idő a telepítés

A stáb a nyitás előtt egy–három órával érkezik, a rendezvény méretétől függően: három állomásnál másfél óra, hét állomásnál és ezer főnél három. Ha a helyszínre reggel nem lehet behajtani, előző nap pakolunk be. A bontás a zárás után, a mi dolgunk.

Hogyan illeszkedik?

Egy állomás a rendezvényedből

Programjainkat menetleveles, pontgyűjtős rendszerben visszük: a csapatok állomásról állomásra haladnak, a nap végén eredményhirdetés. Ez a program is egy állomás lehet a rendezvényeden — a létszámhoz és a helyszínhez igazítva, saját eszközparkkal és élményvezetőkkel.

Milyen céges alkalomra illik?

Kérj ajánlatot

Mesélj röviden az alkalomról — 1 munkanapon belül jelentkezünk a részletekkel.

Kérj ajánlatot